导出文本
将文本导出到文本文件
- 使用文字工具,选择要导出的文本。
- 选择“文件”>“导出”。
- 在“导出”对话框中,选择文件位置并输入文件名。
- 选择文本格式 (TXT) 作为文件格式。
- 在名称框中输入新文本文件的名称,然后单击“存储”(Windows) 或“导出”(Mac OS)。
- 选择一种平台和编码方法,然后单击“导出”。
标记要导出到 Flash 的文本
可以使用多种不同的方法,将文本从 Illustrator 导出到 Adobe Flash。可以将文本作为静态、动态或输入文本导出。通过使用动态文本,您还可以为用户单击文本时打开的站点指定 URL。有关动态和输入文本的详细信息,请参阅 Flash 帮助。
Flash 文本可以包含点文本、区域文本或路径文本;所有文本将以 SWF 格式转换为区域文本。定界框保持不变,将以 SWF 格式保留它们所应用的任何变换。串接文本对象是单独导出的;如果要标记和导出串接中的所有对象,请确保选择并标记每个对象。溢流文本将导入到 Flash Player 中,并且保持不变。
标记文本后,可以从 Illustrator 中导出该文本或者复制并粘贴该文本,以将其导入到 Flash 中。
有关在 Illustrator 和 Flash 之间有效地使用文本的视频,请参阅 http://www.adobe.com/go/vid0199_cn。
注: 在 Illustrator 中,对文本进行标记或取消标记并不会更改原始文本。您可以随时更改标记,而不会改变原始文本。
- 选择一个文本对象,然后单击“控制”面板中的“Flash 文本”。
在“Flash 文本”面板中,从“文字”菜单中选择以下选项之一:
静态文本
将文本作为常规文本对象(在 Flash 中无法动态或以编程方式进行更改)导出到 Flash Player。静态文本的内容和外观是在创作文本时确定的。动态文本
将文本作为动态文本导出,可以在运行时通过 Action 脚本命令或标记以编程方式更新此类文本。您可以使用动态文本来显示体育得分、股票报价、头条新闻,或者将其用于需要动态更新文本的类似用途。输入文本
将文本作为输入文本导出,这与动态文本相同,但还允许用户在 Flash Player 中对文本进行编辑。可以将输入文本用于表单、调查表或希望用户输入或编辑文本的其他类似用途。- (可选)输入文本对象的实例名称。如果没有输入实例名称,则在 Flash 中使用“图层”面板中的默认文本对象名称来处理文本对象。
指定一种渲染类型。“使用设备字体”选项将字形转换为设备字体(设备字体不能使用消除锯齿功能)。
注: 字体名称通常是按原意使用的,并直接传递到回放平台的字体系统以查找字体。但是,可以将几种特殊的间接字体名称映射到不同的字体名称,具体取决于回放平台。这些间接映射被硬编码到 Flash Player 的每个特定于平台的端口,并从系统默认字体或可能提供的其他字体中选择每个平台的字体。作为一个次要的考虑因素,应指定间接映射以最大限度地使不同平台具有类似的间接字体。
动画
优化文本以输出到动画。可读性
优化文本以提高可读性。自定
允许为文本指定自定“粗细”和“锐利程度”值。使用设备字体
将字形转换为设备字体。设备字体不能使用消除锯齿功能。_sans、_serif 和 _typewriter
在不同平台中映射西文间接字体以确保具有相似的外观。Gothic、Tohaba (Gothic Mono) 和 Mincho
在不同平台中映射日文间接字体以确保具有相似的外观。注: 有关间接字体的详细信息,请参阅 Adobe.com 上提供的 Flash 规范文档。
(可选)选择以下任何选项:
可选择
使导出的文本能够在 Flash 中进行选择。在文本周围显示边框
使文本边框在 Flash 中处于可见状态。编辑字符选项
打开“字符嵌入”对话框,以使您能够在文本对象中嵌入特定字符。您可以从提供的列表中选择要嵌入的字符,在“包括这些字符”文本框中键入这些字符,单击“自动填充”以自动选择需要嵌入的字符,或者执行上述操作的任意组合。(可选)如果将文本标记为动态文本,则可以为单击该文本时要打开的页面指定 URL,然后选择一个目标窗口以指定要载入页面的位置:
_self
指定当前窗口中的当前框架。_blank
指定一个新窗口。_parent
指定当前框架的父框架。_top
指定当前窗口中的顶层框架。- 如果将文本标记为输入文本,则指定可以在文本对象中键入的最大字符数。
将文本标记为 Flash 文本后,可通过选择“选择”>“对象”>“Flash 动态文本”或“Flash 输入文件”,同时选择所有此类文本。
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